II. Kullanıcı odaklı tasavvur nelerdir?
III. Kullanıcı merkezli tasarımın yararları
IV. Kullanıcı merkezli tasarımın ilkeleri
V. Kullanıcı merkezli tasavvur şekilleri
VI. Kullanıcı merkezli tasavvur için araçlar
VII. Kullanıcı merkezli tasarımın zorlukları
VIII. Kullanıcı merkezli tasarımın olay emekleri
IX.
Tipik Mevzular
Antet | Yanıt |
---|---|
Kullanıcı merkezli tasavvur | Kullanıcının gereksinimlerini merkeze alan bir tasavvur yaklaşımı. |
Kullanıcı deneyimi | Bir kullanıcının bir ürün ya da hizmetle yaşamış olduğu genel edinim. |
Unutulmaz bir edinim | Kullanıcıda unutulmaz ve pozitif izlenim bırakan bir edinim. |
Tasarım ilkeleri | Kullanıcı merkezli tasarımı haber veren yol gösterici ilkeler. |
UX tasavvur özellikleri | Bir ürünü ya da hizmeti kullanıcı dostu meydana getiren muayyen özellikler. |
II. Kullanıcı odaklı tasavvur nelerdir?
Kullanıcı merkezli tasavvur, kullanıcıyı tasavvur döneminin merkezine koyan bir tasavvur felsefesidir. Kullanıcı ihtiyaçlarını toplayıp çözümleme etmeyi, bu ihtiyaçları karşılayan çözümler tasarlamayı ve geri bildirim almak için bu çözümleri kullanıcılarla kontrol etmeyi içeren yinelemeli bir süreçtir.
Kullanıcı merkezli tasarımın amacı, kullanıcılar için kullanması rahat, eğlenceli ve etken mamüller ve hizmetler yaratmaktır. Kullanıcı merkezli tasavvur, kullanıcı deneyimini iyileştirmeye, alan kişi memnuniyetini artırmaya ve maliyetleri düşürmeye destek olabilir.
Kullanıcı merkezli tasavvur, herhangi bir başarıya ulaşmış ürün ya da hizmet geliştirme döneminin tehlikeli sonuç bir parçasıdır. Kullanıcıyı tasavvur döneminin merkezine koyarak, insanların kullanmayı sevilmiş olduğu mamüller ve hizmetler yaratabilirsiniz.
III. Kullanıcı merkezli tasarımın yararları
Kullanıcı merkezli tasarımın birçok pozitif yanları vardır, bunlar içinde şunlar yer alır:
- Geliştirilmiş kullanıcı deneyimi
- Artan alan kişi memnuniyeti
- Azaltılmış maliyetler
- Artan satışlar
- Geliştirilmiş marka itibarı
İşletmeler, ürünleri ve hizmetleri kullanıcıyı düşünerek tasarlayarak daha eğlenceli, daha bereketli ve daha etken deneyimler yaratabilirler. Bu, artan alan kişi memnuniyetine, azalan maliyetlere ve artan satışlara yol açabilir. Ek olarak, pozitif bir kullanıcı deneyimi kuvvetli bir marka itibarı meydana getirmeye ve yeni müşteriler çekmeye destek olabilir.
Kullanıcı merkezli tasarımın faydalarına dair birtakım hususi örnekler şunlardır:
- Nielsen Norman Group’un meydana getirdiği bir araştırmaya nazaran, kullanıcı odaklı tasavvur satışlarda %10’sevinç artışa, maliyetlerde ise %20’lik düşüşe yol açabiliyor.
- Forrester Research tarafınca meydana getirilen bir inceleme, kullanıcı odaklı tasarımın alan kişi memnuniyetinde 2,5 kat artışa yol açabileceğini ortaya koydu.
- Aberdeen Group tarafınca meydana getirilen bir inceleme, kullanıcı merkezli tasarımın yeni mamüllerin pazara sunulma süresini % oranında azaltabileceğini ortaya koydu.
Bunlar kullanıcı merkezli tasarımın birçok faydasının bir tek birkaç örneğidir. Tasarıma kullanıcı merkezli bir yaklaşım benimseyerek işletmeler pazarda daha başarıya ulaşmış olan mamüller ve hizmetler yaratabilirler.
IV. Kullanıcı merkezli tasarımın ilkeleri
Kullanıcı merkezli tasavvur, kullanıcının gereksinimlerini vurgulayan bir tasavvur felsefesidir. İnsanların seveceği bir ürün ya da hizmet yaratmanın en iyi yolunun, onların gereksinimlerini ve motivasyonlarını tahmin etmek olduğu fikrine dayanır.
Tasarımcıların hakikaten kullanıcı merkezli mamüller ve hizmetler yaratmasına destek olabilecek bir takım kullanıcı merkezli tasavvur ilkesi vardır. Bu ilkeler şunları ihtiva eder:
- Empati: Tasarımcılar kullanıcılarının gereksinimlerini ve motivasyonlarını anlamalıdır.
- Kapsayıcılık: Tasarımcılar, kullananların kabiliyetleri ya da engelleri mutlaka, her insanın erişebileceği mamüller ve hizmetler yaratmalıdır.
- Eşitlik: Tasarımcılar, bütün kullanıcılar için adil ve eşit mamüller ve hizmetler yaratmalıdır.
- Çeşitlilik: Tasarımcılar, muhtelif kullanıcı kitlelerine hitap eden ve onların ilgisini çeken mamüller ve hizmetler yaratmalıdır.
- Erişilebilirlik: Tasarımcılar, engelli kişilerin kullanabileceği ürün ve hizmetler yaratmalıdır.
- Evrensel tasavvur: Tasarımcılar her yaştan ve kabiliyetten insanoğlunun kullanabileceği mamüller ve hizmetler yaratmalıdır.
Tasarımcılar bu prensipleri izleyerek reel anlamda kullanıcı odaklı ve insanların kullanmaktan hoşlanacağı mamüller ve hizmetler yaratabilirler.
V. Kullanıcı merkezli tasavvur şekilleri
Kullanıcı merkezli tasarımı icra etmek için kullanılabilecek bir takım metot vardır. Bu yöntemler üç geniş kategoriye ayrılabilir:
- Empati şekilleri tasarımcıların kullananların gereksinimlerini ve isteklerini anlamalarına destek sağlar. Bu yöntemler deney, görüşmeler ve anketleri ihtiva eder.
- Tekrarlı yöntemler, tasarımcıların tasarımlarını kullanıcılardan gelen geri bildirimlere nazaran kontrol etmelerine ve iyileştirmelerine imkan tanır. Bu yöntemler içinde prototipleme, kullanılabilirlik testi ve kullanıcı geri bildirim anketleri yer alır.
- İşbirlikçi yöntemler, tasarımcıları ve kullanıcıları tasavvur dönemi üstünde çalışmak suretiyle bir araya getirir. Bu yöntemler içinde ortak tasavvur, katılımcı tasavvur ve tasavvur düşüncesi yer alır.
Bu yöntemlerin her birinin kendine has kuvvetli ve sıska yönleri vardır ve en iyi yaklaşım muayyen projeye bağlı olarak değişecektir. Sadece, yöntemlerin bir kombinasyonunu kullanarak, tasarımcılar kullananların gereksinimleri ve istekleri ile alakalı derin bir anlak kazanabilir ve hakikaten kullanıcı merkezli tasarımlar yaratabilirler.
VI. Kullanıcı merkezli tasavvur için araçlar
Kullanıcı merkezli tasarımı desteklemek için kullanılabilecek bir takım enstruman vardır. Bu araçlar, tasarımcıların kullanıcı geri bildirimlerini toplamasına ve çözümleme etmesine, tasarımları prototiplemesine ve bu tarz şeyleri kullanıcılarla kontrol etmesine destek olabilir. Kullanıcı merkezli tasavvur için en sık kullanılan araçlardan bazıları şunlardır:
- KullanıcıTest Etme: UserTesting, tasarımcıların reel kullananların tasarımlarıyla etkileşimlerini izlemelerine ve geri bildirim sağlamalarına imkan tanır.
- Hotjar: Hotjar, sıcaklık haritaları, celse kayıtları ve anketler de dahil olmak suretiyle kullanıcı geri bildirimlerini toplamak için muhtelif araçlar sağlar.
- Taslak: Sketch, kullanıcı deneyimi tasarımcıları içinde popüler olan bir vektör grafik düzenleyicisidir.
- Figma: Figma, tasarımcıların projeler üstünde reel zamanlı olarak beraber çalışmalarına imkan tanıdığı olan iş birlikçi bir tasavvur aracıdır.
- Adobe XD:Adobe XD, Adobe Creative Cloud paketinin bir parçası olan bir vektör grafik düzenleyici ve prototipleme aracıdır.
Bunlar, kullanıcı merkezli tasavvur için kullanılabilen birçok araçtan bir tek birkaçıdır. Tasarımcılar bu araçları kullanarak kullanıcı geri bildirimlerini toplayabilir ve çözümleme edebilir, prototip tasarımları hazırlayabilir ve daha kullanıcı merkezli deneyimler yaratmak için bu tarz şeyleri kullanıcılarla kontrol edebilir.
VII. Kullanıcı merkezli tasarımın zorlukları
Kullanıcı merkezli tasarımla ilişkili bir takım güçlük vardır, bunlardan bazıları şunlardır:
- Teknik ve kullanıcı gereksinimlerini dengeleme ihtiyacı. Kullanıcı merkezli tasavvur çoğu zaman teknik olarak uygulanabilir olanla kullanıcılar için en fazlaca dilek edilen içinde bir balans oluşturmayı gerektirir. Mesela, bir kullanıcı teknik olarak uygulanabilir olmayan bir hususiyet isteyebilir ya da bir geliştirici kullanıcı dostu olmayan bir hususiyet icra etmek isteyebilir.
- Kullanıcı verilerini toplama ve çözümleme etme ihtiyacı. Kullanıcı merkezli tasavvur, kullanıcı gereksinimlerini ve tercihlerini tahmin etmek için kullanıcı verilerini toplamayı ve çözümleme etmeyi gerektirir. Bu vakit alıcı ve masraflı bir süreç olabilir.
- Kullanıcıları tasavvur sürecine dahil etme ihtiyacı. Kullanıcı merkezli tasavvur, kullananların geri bildirimlerini ve girdilerini almak için onları tasavvur sürecine dahil etmeyi gerektirir. Bunu yapmak zor olabilir, bilhassa kullanıcılar mevcut değilse ya da katılmaya hevesli değillerse.
- Kültürel ve dil engellerini aşma ihtiyacı. Kullanıcı merkezli tasavvur, kullanıcı gereksinimlerini ve tercihlerini tahmin etmek için çoğunlukla kültürel ve dil engellerini aşmayı gerektirir. Bu, bilhassa tasarımcı kullanıcının kültürü ya da diliyle aşina değilse, zorlayıcı olabilir.
Bu zorluklara karşın, kullanıcı merkezli tasavvur, hakikaten kullanıcı dostu mamüller ve hizmetler yaratmak için eğer olmazsa olmazdır. Kullanıcı gereksinimlerini ve tercihlerini anlayarak, tasarımcılar kullanıcılarının gereksinimlerini karşılayan ve başarıya ulaşmış olma olasılığı daha yüksek mamüller ve hizmetler yaratabilirler.
Kullanıcı merkezli tasarımın olay emekleri
Kullanıcı merkezli tasavvur, fazlaca muhtelif başarıya ulaşmış ürün ve hizmetler yaratmak için kullanılmıştır. İşte kullanıcı merkezli tasarımın enerjisini yayınlayan birkaç olay emek harcaması örneği:
- (*7*) – iPhone, kullanıcı düşünülerek tasarlanmış bir ürünün başlıca örneğidir. Kullanıcı merkezli tasavvur dönemi, Apple’ın kullanması rahat ve sezgisel bir ürün yaratmasına destek oldu ve bu da onu tarihin en başarıya ulaşmış parlak zeka telefonlarından biri yapmış oldu.
- (*7*)Amazon Kindle: Kullanılabilirlik Olay Emek harcaması – Kindle, kullanıcı düşünülerek tasarlanmış bir ürünün başka bir örneğidir. Kullanıcı merkezli tasavvur dönemi, Amazon’un kullanması rahat ve okuması eğlenceli bir ürün yaratmasına destek oldu ve bu da onu pazardaki en popüler e-okuyuculardan biri haline getirdi.
- Google Arama: Kullanılabilirlik Vaka Çalışması – Google Arama, dünyanın en popüler internet sitelerinden biridir ve kullanıcı merkezli tasarımla devamlı olarak iyileştirilen bir ürünün başlıca örneğidir. Kullanıcı merkezli tasavvur dönemi, Google’ın Arama’yı kullanıcılar için daha ilgili, kullanması daha rahat ve daha eğlenceli hale getirmesine destek oldu ve bu da başarısına katkıda bulunmuş oldu.
Bunlar, kullanıcı merkezli tasarımın enerjisini yayınlayan birçok olay çalışmasından bir tek birkaçı. Başarı göstermiş mamüller ve hizmetler yaratmaya ulaşınca, kullanıcı merkezli tasavvur, kullananların sevilmiş olduğu ürünleri yaratmanıza destek olabilecek temel bir süreçtir.
IX.
Kullanıcı merkezli tasavvur, kullananların gereksinimlerini karşılayan ürün ve hizmetler yaratmaya odaklanan bir süreçtir. Kullananların gereksinimlerini anlayarak, tasarımcılar kullanması rahat, eğlenceli ve etken ürün ve hizmetler yaratabilirler. Kullanıcı merkezli tasavvur, başarıya ulaşmış ürün ve hizmetler yaratmanın mühim bir parçasıdır.
Bu makaleden çıkarılacak birtakım mühim sonuçlar şunlardır:
- Kullanıcı odaklı tasavvur bir üründür, bir süreçtir.
- Kullanıcı merkezli tasavvur, kullananların yalnızca gereksinimlerini değil, onları anlamakla ilgilidir.
- Kullanıcı odaklı tasavvur, kullanması rahat, eğlenceli ve etken ürün ve hizmetler yaratmakla ilgilidir.
- Kullanıcı odaklı tasavvur, başarıya ulaşmış ürün ve hizmetler yaratmanın mühim bir parçasıdır.
S: Kullanıcı odaklı tasavvur nelerdir?
A: Kullanıcı merkezli tasavvur, kullanıcının gereksinimlerine odaklanan bir tasavvur sürecidir. Kullanıcının gereksinimlerini, hedeflerini ve motivasyonlarını anlamayı ve arkasından bu gereksinimleri karşılayan bir ürün ya da hizmet tasarlamayı ihtiva eder.
S: Kullanıcı merkezli tasarımın yararları nedir?
A: Kullanıcı merkezli tasavvur, aşağıdakiler de dahil olmak suretiyle bir takım faydaya yol açabilir:
- Artan kullanıcı memnuniyeti
- Geliştirilmiş kullanılabilirlik
- Azaltılmış maliyetler
- Artan satışlar
S: Kullanıcı odaklı tasarımın prensipleri nedir?
A: Kullanıcı merkezli tasarımın ilkeleri şunlardır:
- Empati
- Deney
- Tekrarlama
- İşbirliği
0 Yorum